Information zu den Einheiten die es in RoN gibt.

Hier findet Ihr wunderschön Konzeptzeichnungen






Wie auch beim Strategiespiel Rise of Nations, von Bige Huge Games, spielt das Militär eine wichtige Rolle im Spielverlauf. Auch die Einheiten dürfen bei einem derartigem Spiel nicht fehlen. Dazu haben sich die Entwickler ein wenig Hilfe von den Vorgängern AoE und AoK verschafft.

Wie auch in den eben genannten Spieltiteln gibt es vier Ausbildungsgebäude: Die Kaserne für Infanterietruppen, den Stall für die Kavallerie und die Waffenschmiede für Belagerungswaffen. Natürlich gibt es auch Schiffe, die in Häfen gebaut werden müssen.

In den letzten Epochen kommt noch die Luftfahrt hinzu, die im Spiel unverzichtbar ist und neue Strategien für das Militär öffnet, was sich sehr von AoE und AoK abhebt, denn bei diesen Spielen konnte man entweder bis zur Eisenzeit (AoE) oder Schießpulverzeit (AoK) vorschreiten. 

Anders als bei anderen, vergleichbaren Spielen, werden aus den Kasernen jetzt drei Einheiten ausgebildet, die wie eine ganze agiert. Dies gilt nur für Kasernen. Bei den restlichen Ausbildungsgebäuden wird nur eine Einheit ausgebildet. Die Belagerungswaffen sind diesmal mit Soldaten bestückt, was bei vielen RTS-Spielen nicht der Fall war. Spätere, modernere Waffen, müssen noch mit zusätzlichen Tieren mobil gemacht werden.

Das Aussehen der Einheiten hängt von der geographischen Lage der Nation ab. Zum Beispiel hat eine ägyptische Einheit eine dunkle Hautfarbe im Gegensatz zu einem russischen Soldaten. Dieser hat eine weiße Hautfarbe. 

Auch die Ausrüstung der Einheiten ist manchmal verschieden. Wenn europäische Nationen Bronzeschilde für die Phalanxen haben, haben die Ägypter dafür Schilder aus Holz. Dieser Punkt beeinflusst aber nicht die Stärken der Soldaten. So erscheinen manche Nationen bunter und manigfaltiger, als andere, was sich auch von vielen RTS-Spielen abhebt und bemerkbar macht. Doch diese bunten Unterschiede kommen nur bei Fußsoldaten vor.

In den Forts kann man Spione oder Generäle ausbilden. Die Spione können zum Beispiel Ressourcen anderer, feindlicher Städten stehlen.

Die Schiffe schießen in den Anfangs-Zeitaltern erst mit Bögen, später, ab dem Schießpulver-Zeitalter, feuern sie mit Kanonenkugeln.

Sobald man in ein neues Zeitalter vorgeschritten ist, kann man, ob im Stall oder in der Kaserne, die für die Epoche typischen Einheiten weiterentwickeln, sprich Hoplit zum Phalanx oder Steinwerfer zum Speerwerfer. In Rise of Nations hat jede Nation zwei Spezialeinheiten, die natürlich weiterentwickelt werden dürfen, wie zum Beispiel den T-34 zum T-80 (Russland). Meistens sind das Einheiten, die sich in der Geschichte der jeweiligen Nationen einen guten Ruf verschafft haben oder berühmt waren.

Jede Einheit hat ihre Stärken oder Schwächen: Die Bogenschützen sind gut gegen schwere Infanterie, aber schwach gegen Kavallerie. Zusätzlich können aber die Einheiten durch Boni-Ressourcen verbessert werden. So z.B. mit der Ressource Obsidian. Durch das Gewinnen des Rohstoffes Obsidian, kann die Angriffsreichweite von Bogenschützen verbessert werden.

Im ganzen ist das Militär sehr gut ausgeprägt, und die leichten Unterschiede der Einheiten bringt eine menge Spielspaß. Die Entwickler verwöhnen uns mit solchen Möglichkeiten!

Animierte Bilder einiger Einheiten findet Ihr hier.