Informationen über Rise of Nations


Tim Train und Brian Reynolds, die Gründer von Big Huge Games haben bereits viele erstklassige Rundenstrategietitel programmiert, wie z.B "Alpha Centauri" oder "Civilization". In "Civilization" geht es ja auch wie in Rise of Nations darum ein Volk von den Anfängen über das Mittelalter bis in die Zukunft der Menschheit zu leiten. Das ganze Spiel ist in 8 Zeitalter unterteilt und die Publisher, Microsoft, haben durch die Spiele Age of Empires I & II schon reichlich Erfahrungen in diesem Genre gesammelt.


Rise of Nations sieht man die Verwandtschaft zu Age of Empires II direkt an, da BHG der Programmcode von Age of Empires II freien zur Verfügung gestellt wurde. Die Grafik wurde aber stark aufgebessert. Einen wichtigen Unterschied zu vielen anderen RTS-Spielen gibt es. Rise of Nations hat Ländergrenzen. Dass bedeutet, dass man nur in den eigenen Grenzen Gebäude bauen kann. Falls man mit einer Armee in das feindliche Gebiet vordringt, könnte es passieren, daß diese dort verhungert, nur in den eigenen Grenzen ist die Versorgung gewährleistet. Am Anfang startet Ihr mit einem kleinen Stadtzentrum mit einer Grenze, diese Grenze müßt Ihr vergrößern um so an Ressourcen zu kommen und natürlich auch Bauplatz. Dieses System kennt man aus der Siedler-Serie von BlueByte.

Zwangsläufig trefft Ihr irgendwann mal auf einen Feind. Ihr habt aber die Chance um einen Krieg herum zu kommen mit Hilfe von Diplomatie. Das geht von Bestechung über Bündnisse bis zu Wissenstransfer.

Das Wirtschaftssystem ist komplex und verzweig, denn es gibt schließlich 8 Zeitalter, jedes mit neuen Gebäuden und Einheiten. Die 38 Rohstoffarten machen das Spiel sehr abwechslungsreich und interessant. Auf Wunsch übernehmen die Einheiten selbständig die Aufgaben die man Ihnen zuteilt, so kann man sich z.B. auf einen Krieg konzentrieren ohne das die Wirtschaft in der Basis vernachlässigt wird.

Auch im Militärsystem gibt es viele gute Neuerungen. Die ganze Welt kann z.B. auch in einen nuklearen Weltkrieg fallen. Was dieses bedeutet, kann sich sicher jeder selber ausmalen, dazu gibt es aber auch in unserer Screenshotssection ein passendes Bild. Es soll über 175 Einheitstypen geben.

Auch die Mehrspieler sollen nicht zu kurz kommen. Wir können also gespannt sein und hoffen das sich der Veröffentlichungstermin nicht noch weiter ins Jahr 2003 verschiebt.

Aktuelles Erscheinungsdatum: 11.04.2003