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Informationen über Rise of Nations

Tim Train und Brian Reynolds, die Gründer von Big Huge Games haben bereits viele erstklassige Rundenstrategietitel programmiert, wie z.B "Alpha
Centauri" oder
"Civilization". In "Civilization" geht es ja auch wie in Rise of Nations darum ein Volk von den Anfängen
über das Mittelalter bis in die Zukunft der Menschheit zu leiten. Das ganze
Spiel ist in 8 Zeitalter unterteilt und die Publisher, Microsoft, haben durch
die Spiele Age of Empires I & II schon reichlich Erfahrungen in diesem Genre
gesammelt.
Rise of Nations sieht man die Verwandtschaft zu Age of Empires II direkt an, da BHG
der Programmcode von Age of Empires II freien zur Verfügung gestellt wurde. Die
Grafik wurde aber stark aufgebessert. Einen wichtigen Unterschied zu vielen
anderen RTS-Spielen gibt es. Rise of Nations hat Ländergrenzen. Dass bedeutet, dass man nur in den eigenen Grenzen Gebäude bauen
kann. Falls man mit einer Armee in das feindliche Gebiet vordringt, könnte es
passieren, daß diese dort verhungert, nur in den eigenen Grenzen ist die Versorgung
gewährleistet. Am Anfang startet Ihr mit einem kleinen Stadtzentrum mit einer Grenze,
diese Grenze müßt Ihr vergrößern um so an Ressourcen zu kommen und natürlich auch Bauplatz.
Dieses System kennt man aus der Siedler-Serie von BlueByte.
Zwangsläufig trefft Ihr irgendwann mal auf einen Feind. Ihr habt aber die
Chance um einen Krieg herum zu kommen mit Hilfe von Diplomatie. Das geht von Bestechung über Bündnisse bis zu Wissenstransfer.
Das Wirtschaftssystem ist komplex und verzweig, denn es gibt schließlich 8 Zeitalter, jedes mit neuen Gebäuden
und Einheiten. Die 38 Rohstoffarten machen das Spiel sehr abwechslungsreich und
interessant. Auf Wunsch übernehmen die Einheiten selbständig die Aufgaben die
man Ihnen zuteilt, so kann man sich z.B. auf einen Krieg konzentrieren ohne das die Wirtschaft in der Basis
vernachlässigt wird.
Auch im Militärsystem gibt es viele gute Neuerungen. Die ganze Welt kann z.B. auch in einen nuklearen Weltkrieg fallen.
Was dieses bedeutet, kann sich sicher jeder selber ausmalen, dazu gibt es aber
auch in unserer Screenshotssection ein passendes Bild. Es soll über 175 Einheitstypen geben.
Auch die Mehrspieler sollen nicht zu kurz kommen. Wir können also gespannt sein
und hoffen das sich der Veröffentlichungstermin nicht noch weiter ins Jahr 2003
verschiebt.
Aktuelles Erscheinungsdatum: 11.04.2003
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